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Text File  |  1992-03-03  |  3.5 KB  |  76 lines

  1. ESTE JUEGO ES UNA VERSIóN PARTICULAR PARA PC DEL POPULAR JUEGO
  2. ROMPEBLOQUES Y MÅS AUN, DEL CONOCIDO ARKANOID, CON ALGUNAS
  3. DIFERENCIAS.
  4. AL IGUAL QUE EN ESTOS JUEGOS, CON UNA PALA, HAY QUE TRATAR DE
  5. DESTRUIR LOS MAYORES BLOQUES POSIBLES.
  6. EN ESTA VERSIóN TU PUEDES ELEGIR UN NIVEL Y TAMBIÉN UNA DEMO DEL
  7. NIVEL ELEGIDO, DE LA QUE PODRÅS SALIR FÅCILMENTE CON LA TECLA
  8. ESC.
  9.  
  10. CUANDO DESTRUYES TODOS LOS BLOQUES DE UNA PANTALLA, SE PASA A LA
  11. PANTALLA SIGUIENTE, CADA VEZ CON LA VELOCIDAD LIGERAMENTE
  12. INCREMENTADA.
  13. EN EL NIVEL NOVEL, LA VELOCIDAD ES LENTA Y TARDA BASTANTE EN
  14. AUMENTAR, MIENTRAS QUE EN EL NIVEL MÅXIMO, LA VELOCIDAD SE
  15. INCREMENTA CONSIDERABLEMENTE, SEGUN LAS CIRCUSTANCIAS.
  16. TAMBIÉN EL NúMERO DE PELOTAS DE QUE SE DISPONE ES DIFERENTE EN
  17. CADA NIVEL.
  18.  
  19. EN LAS TRES PRIMERAS PANTALLAS APARECEN úNICAMENTE DOS TIPOS DE
  20. BLOQUES, UNO BLANCO QUE SE DESTRUYE CON UN SOLO CONTACTO CON LA
  21. PELOTA Y OTRO AZUL QUE NECESITA UN CONTACTO PARA CONVERTIRSE EN
  22. BLANCO Y OTRO MÅS PARA DESAPARECER.
  23. DE LA CUARTA PANTALLA EN ADELANTE, EL JUEGO SE COMPLICA Y
  24. APARECEN LOS BLOQUES ROJOS QUE NO SE PUEDEN DESTRUIR Y QUE SEGUN
  25. EL DIBUJO DE LA PANTALLA HACE EN OCASIONES VERDADERAMENTE DIFíCIL 
  26. LA CONSECUCIóN DE UNA PANTALLA, AMÉN DE QUE POR CADA CONTACTO LA
  27. VELOCIDAD AUMENTA POCO A POCO.
  28.  
  29. EN LA PARTE SUPERIOR DEL CAMPO DE JUEGO UN OBJETO SE DESPLAZA
  30. INCESANTEMENTE Y LANZA CADA CIERTO TIEMPO (TAMBIÉN SI LA PELOTA
  31. LO TOCA), UN CUADRO ROJO QUE HAY QUE INTENTAR COGER. DEPENDIENDO
  32. DE LA OPCIóN QUE EN ESE MOMENTO ESTE VIGENTE (Y QUE ES MARCADA POR
  33. UNA PELOTA QUE HAY EN EL LATERAL DERECHO DE LA PANTALLA Y QUE SE 
  34. MUEVE AL AZAR), TU PALA SE PUEDE TRANSFORMAR EN MÅS GRANDE,
  35. CONVERTIRSE EN UNA NAVE QUE DISPARA, EN UNA PALA EN LA QUE SE
  36. PEGAN LAS PELOTAS O OTRA VEZ EN UNA PALA NORMAL; TAMBIÉN PUEDE
  37. SALIR UN RAYO EN LA PARTE SUPERIOR QUE SI UNA PELOTA LO TOCA TE
  38. HARA PASAR AUTOMÅTICAMENTE DE PANTALLA, BONUS EXTRA, VELOCIDAD
  39. LENTA O VIDA GRATIS.
  40. DURANTE EL TIEMPO QUE TARDA EL CUADRITO EN CAER, EL OBJETO TIENE
  41. UN HUECO POR EL QUE PUEDE PASAR UNA PELOTA, SI EL OBJETO SE
  42. CIERRA Y A TU PELOTA NO LE HA DADO TIEMPO A SALIR, DISPONDRÅS DE
  43. OTRA PELOTA Y ASI HASTA TRES, CON LAS QUE PODRÅS JUGAR AL MISMO
  44. TIEMPO A LA VEZ.
  45.  
  46. TAMBIÉN PODRÅS DISFRUTAR DE VIDA GRATIS POR CADA VEINTE MIL
  47. PUNTOS.
  48.  
  49. EL JUEGO POR DEFECTO, SI NO DEFINES LAS TECLAS DE JUEGO, ESTÅ
  50. PROGRAMADO PARA JUGAR CON LAS TECLAS 'Z/X/C/BARRA ESPACIADORA',
  51. DE LAS CUALES LA 'Z' Y 'C' SIRVEN PARA MOVERSE DE IZQUIERDA A
  52. DERECHA RESPECTIVAMENTE,LA 'BARRA ESPACIADORA' PARA PARAR EL
  53. MOVIMIENTO DE LA PALA Y LA 'X' PARA DISPARAR CUANDO TE CONVIERTES
  54. EN NAVE O HACER LAS VECES DE TECLA 'ENTER'.
  55.  
  56. EL JUEGO DISPONE DE DIECISIETE PANTALLAS QUE PODRÅS AUMENTAR
  57. SI LE HECHAS UN VISTAZO A LOS DATA DEL LISTADO DEL PROGRAMA Y
  58. ENTIENDES UN POCO DE GW-BASIC O TURBO BASIC.
  59.  
  60. EL PROGRAMA FUNCIONA EN CUALQUIER PC/XT CON TARJETA CGA Y NO
  61. DEBE TENER PROBLEMAS DE COMPATIBILIDAD, PUES ESTÄ REALIZADO
  62. COMPLETAMENTE EN EL LENGUAJE TURBO BASIC DE BORLAND PARA
  63. 10/12 MHZ DE VELOCIDAD, CON VELOCIDADES SUPERIORES LA VELOCIDAD
  64. DE LA PELOTA PUEDE SER DEMASIADA, AUNQUE SIEMPRE QUEDA LA
  65. POSIBILIDAD DE VARIAR EL LISTADO.
  66.  
  67. SI QUIERES ESCAPAR DEL JUEGO TIENES QUE PULSAR MAY/ESC AL MISMO
  68. TIEMPO CUANDO ESTÄS EN EL CAMPO DE JUEGO, O ELEGIR EL PUNTO
  69. 'SALIR' CUANDO TIENES OPCIòN A ELLO.
  70. Y├Θ<ÅÇ√r≈è ÇΘ0r≡Ç∙
  71. ⌡rΩ╡
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